Jeu traditionnel de la toupie. The Top

Il y a traditions qui ne dépassent pas et de temps en temps ils se revoient dans les rues comme si c'était quelque chose de nouveau et de moderne. La même chose arrive avec le spin ou aussi connu sous le nom de toupie. Chaque année, nous pouvons voir une multitude d'enfants dans les cours d'école ou sur les terrains de jeu avec une toupie dans les mains.

Il y a traditions qui ne dépassent pas et de temps en temps ils se revoient dans les rues comme si c'était quelque chose de nouveau et de moderne. La même chose arrive avec le spin ou aussi connu sous le nom de toupie.

Chaque année, nous pouvons voir une multitude d'enfants dans les cours d'école ou sur les terrains de jeu avec une toupie dans les mains. Ce jeu d'enfants est aussi simple qu'il n'a guère changé au fil des ans, et c'est toujours l'un des passe-temps favoris des enfants.

Comment lancer la vrille, pas à pas

La toupie, pion ou toupie, est un objet en bois en forme de poire avec une anche de fer à son extrémité. En complément, le sommet est accompagné d'une corde pour l'enrouler et faire tourner le haut. Beaucoup d'enfants placent souvent un anneau de métal sur une extrémité de la ficelle pour le tenir facilement entre leurs doigts.

Tout d'abord, avant de commencer à jouer, il est important de 'danser' le tour . Pour ce faire, vous devez enrouler la corde complètement à partir de la grille de fer. Une fois roulé, placez votre pouce sur le joy et l'index et le majeur sur le dessus. Il est important que la corde soit accrochée entre ces deux doigts de façon à ce qu'elle ne s'échappe pas lorsqu'elle est relâchée. Une fois que vous avez le dessus prêt, vous devez le jeter sur le sol et tirer la corde rapidement avec un mouvement sec, de cette façon, le frottement de la corde fera tourner la toupie sur le sol.

Mais en plus de «danser» la toupie, il y a aussi plusieurs jeux à jouer comme le jonglage avec la toupie ou une «guerre des hauts» . La «guerre des sommets» consiste à dessiner un cercle sur le sol et à y lancer plusieurs toupies. Le spin qui dure le plus longtemps dans le cercle sera le gagnant. Si l'un des joueurs ne parvient pas à "danser" son lancer, le reste pourra le couper avec sa joie.