Gamification. L'utilisation de la mécanique de jeu en classe

La ludification est un outil pédagogique composé de utilisation d'activités ludiques pour apprendre et organiser la salle de classe à travers les règles d'un jeu dans le but d'impliquer les élèves et de leur offrir une nouvelle et différente façon d'apprendre. Dans l'utilisation de ce système, les élèves avec des points sont récompensés pour l'exécution de ces tâches et les classements sont faits.

La ludification est un outil pédagogique composé de utilisation d'activités ludiques pour apprendre et organiser la salle de classe à travers les règles d'un jeu dans le but d'impliquer les élèves et de leur offrir une nouvelle et différente façon d'apprendre. Dans l'utilisation de ce système, les élèves avec des points sont récompensés pour l'exécution de ces tâches et les classements sont faits. Cela encourage les efforts et la collaboration.

Les avantages de la gamification pour les enfants

Les avantages de l'apprentissage par la gamification d'une manière pratique et coopérative sont très divers d'un point de vue éducatif, social et personnel puisque le jeu éducatif est ....

- Favorise la motivation et suscite l'intérêt pour l'apprentissage.

- Coopération et respect accrus entre collègues. Autrement dit, il améliore l'intelligence émotionnelle et la résilience.

- Vous apprenez à prendre des décisions et à résoudre des problèmes de façon créative.

- Différents rôles ou situations réels peuvent être proposés à travers le jeu afin que les enfants puissent expérimenter des situations de vie à partir de différents points de vue.

- L'utilisation des jeux aide à consolider les connaissances.

Conseils pour la classe de gamification

Pour mettre en pratique cette méthodologie de ludification, il est important de savoir comment appliquer l'apprentissage en classe. Il est important de savoir comment le faire dès le premier instant pour obtenir de bons résultats. Pour cela, nous vous donnons quelques conseils:

- La première chose à faire est de définir un objectif clair . C'est-à-dire, définir quel est l'objectif avant de commencer à concevoir le jeu et établir quelles connaissances les élèves veulent acquérir ou pratiquer à travers le jeu.

- Incarnez le processus d'apprentissage traditionnel dans une mise en page ludique et amusante. -

Concentrez-vous sur un défi spécifique qui vous motive. Les élèves doivent savoir qu'il existe un objectif spécifique et ce qu'ils doivent faire pour l'atteindre. Ils devraient garder cela à l'esprit avant, pendant et après le développement du jeu. - Créez des

règles claires qui renforcent l'objectif du jeu . Il convient de noter que ces règles sont respectées par tous les participants. - La difficulté du jeu doit aller

en s'adaptant au domaine que les élèves acquièrent . Autrement dit, la difficulté augmentera afin de maintenir la motivation et le désir de surmonter les participants. - Il est essentiel que

la compétition soit saine . Opter pour des jeux coopératifs dans lesquels les participants doivent collaborer pour obtenir la récompense finale. - Créer un système de récompense

est une partie fondamentale du jeu. Ils servent à évaluer la capacité de travailler en équipe, l'acquisition de contenu, la participation, etc. Certains jeux de gamification pour la salle de classe

Vous pouvez jouer la salle de classe de manières très différentes. Des jeux vidéo, des sites Web ou des applications aux jeux traditionnels et de table. Tous sont des jeux qui contribuent au développement de l'enfant dans son ensemble et constituent un outil puissant dans le développement de leurs compétences. Il existe d'innombrables jeux qui peuvent être utilisés pour travailler différents concepts et sujets tels que les mathématiques, la physique, les langues étrangères, etc. Nous proposons certains comme:

-

Minecraft : Education Edition. Son lancement a ouvert la porte à d'innombrables possibilités pour l'appliquer dans le domaine de l'éducation. Ceci est un exemple de la façon dont les jeux vidéo peuvent avoir leur place dans les classes pour enseigner toutes sortes de sujets, en fonction des ressources que nous voulons utiliser. -

Knowre . C'est un jeu vidéo qui vise à enseigner les mathématiques. Il comprend des défis concernant l'algèbre et la géométrie. Il cherche à être un accessoire pour la classe la plus formatrice et traditionnelle. D'abord l'explication de l'enseignant et ensuite jouer pour renforcer les connaissances. C'est une plateforme en ligne disponible sur le web et pour les appareils iPad. -

Edmodo . Il est similaire à un réseau social à des fins éducatives. Créer des défis et des exercices et attribuer des épingles à plusieurs étudiants, non seulement la meilleure solution mais aussi la plus créative, celle qui a le plus fonctionné, la meilleure coopération, etc. -

Cubes de l'histoire . Un jeu bien connu qui sert à acquérir du vocabulaire, à construire des histoires de manière collective et créative et à apprendre différentes langues.